約 2,980,099 件
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/196.html
ストーリーを進めよう 【目次】 拠点登録 ダイミョウザザミ討伐 天界に向かうためにセトラスへ 天界攻略 天空大神殿攻略 ボス戦 世界樹攻略 地底大神殿攻略 地底帝国大和攻略 ストーリー完結 レジェンドプレイス・ボス攻略 拠点登録 まず今後の移動を楽にする為に海岸国家ベルニジアで拠点登録を行います。 拠点登録をした街にテレポ装置(200コイン)を使っていつでも移動する事が出来るようになります。 空中要塞の[ 大陸間移動飛空艇に乗る ]※1 →アーリア冒険者の集いの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ ベルニジアへ ] →海岸国家ベルニジアの[ 拠点登録 ] 今後、アーリア行き大型飛空挺の出発時刻に合わせずとも大陸間移動が可能になります。 テレポ装置はいろいろな街にありますが、主に空中要塞スカイベースが使いやすいと思います。 ※1 毎時0~5分・30~35分の間しか表示されません。 ダイミョウザザミ討伐 挑戦できる街、砂漠の中心街クアテラに移動します。 ベルニジアの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ クアテラへ ] 到着したら位置保存をする為に一度[ モンスターと闘う ]で戦闘をする。 その後、ダイミョウザザミに挑戦します。 モンスターサンクチュアリ [ モンスターの親玉が現れた! ]を選び戦闘します。 モンスターの親玉が現れた!が表示されていないときは 周辺の探索でモンスターと戦闘をすると確率で表示されます。 ダイミョウザザミを連戦して、砂漠貝の紋章が入手出来たら完了です。 天界に向かうためにセトラスへ ストーリーを進める為に天界へ向かいます。 まずエルトラス大陸へ渡り、:セトラスに移動します。 クアテラ[ 駅へ ] →列車(略)[ ベルニジアへ ] →港 [200Cでエルトラス大陸に渡る ]※2 →漁師の舟[ 町へ ] →トロントハーバーステーション[ 飛行艇へ ] →飛空挺[ セトラスへ ] ※2 ベルニジアからエルトラス大陸へ横断する方法もよく使うので覚えておきましょう。 天界攻略 セトラス下部に[ 壁がなくなっている ]というのがあるのでそこで戦闘します。 [ 幻の大地へ ]を選択すると天界につきます。 まず、装飾品屋でアクセサリーを購入しましょう。 ホシクズのイヤリングは必須です。 ・レジェンドプレイス(LP)攻略時の基本 [ 戦術を変更 ]で 死の鼓動 に変更します。(確率で即死発動) [ アイテム倉庫 ]で ホシクズのイヤリング を装備します。(めちゃくちゃタフになる) 天界のLPを攻略します。 空中大神殿入り口 攻略後、神殿を訪れる者になっていれば完了です。 天空大神殿攻略 天界の[ 神殿へ ]で天空大神殿で行きます。 一度、[モンスターと闘う]で戦闘しておきます。(位置記憶) 天空大神殿のLP攻略していきます。 大神殿(大回廊) 大神殿(中庭) 大神殿(大聖堂) 攻略後、館の人たちも倒した人になっていれば完了です。 ボス戦の為に装飾品屋[ 御土産屋 ]でアクセサリーを購入します。 最初は番人の指輪がおすすめです。 ボス戦 ボス戦・ダンジョン・レイドボス時の基本 呪縛というシステムにより即死技・職業アクセサリー(ホシクズのイヤリング等) を無効化にされてダメージが入らなくなってしまいます。 なので、これからは装備を切り替えながら攻略していきます。 戦術:守って戦う に変更 装飾品:番人の指輪 を装備 準備ができたら挑戦します。 螺旋 今のままでは新しい紋章を入手できないので砂漠貝の紋章を[ ステータス変更画面 ]でストック1と入れ替えておきます。 神殿の奥地[ 大聖堂の奥へ ] →封印の扉[ 望むところ! ] ※大天使の紋章を入手するまで倒してください。 EX番人 出現条件:勲章を1つ装備・ストック1にも勲章がある(紋章を2つ装備している事) 封印の扉[ 封印の扉に入る ] →聖なる滝[ それでも戦う ] コルド 聖なる滝[ 滝を潜る ] →滝の向こう側の世界[ 返り討ちにしてやる。] ソルカノンF型 出現条件:EX番人倒す 中庭[ 中庭へ行く ] →神殿中庭[ サーイエッサー! ] ※確率出現の為、現れるまでモンスターと闘う 世界樹攻略 天空大神殿の[ 山へ下りる ] →天界の[ 世界樹へ ] [森に入る]で戦闘しておきます。(位置記憶) 世界樹のLP攻略していきます。 世界樹の根第一層樹林 世界樹の根第二層樹林 世界樹の根第三層樹林 LP攻略するごとに[ チャンプに挑戦 ]する必要あります。 攻略後、地底大神殿を訪れる者になっていれば完了です。 地底大神殿攻略 世界樹の[ 神殿へ ]で地底大神殿にいきます。 超肉体斉藤(ボス) 出口[ 誰かがいる ]で戦闘します。 紋章を持っていたらスロットを開ける(もしくは外す)ことをお勧めします。 地底帝国大和攻略 弁慶(ボス) 地底大神殿の[ 地底の帝国 ] →地底帝国大和[ 大和城へ ] →大和城(城門前)[ いくぞ! ] 称号:大和の試験に合格した者 猫蜘蛛(ボス) 大和城[ 大和城の裏の竹藪へ ] →大和城(裏の竹林)[ 弁慶に続く ] 称号:妖怪バスター ストーリー完結 地界中央街道で最後の会話を進めて終わりです。 地底帝国大和[ 地界中央街道へ ] →ストーリー[ 三兄弟と鎌鼬の傷薬 ] →地獄中央街道[ 追い掛ける ] →[ 戻る ] おつかれさまでした。 以上でストーリーが終わりました。 ここからは自由にこの世界を旅することが出来ます。 オススメ せっかくここまで来た事ですし、モンスターを手懐けてみましょう。 ペットを仲間にするとこれからの戦闘がかなり楽になります。 ※詳しくはペットモンスター 次のステップ⇒ダンジョン初挑戦
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/13.html
【ワールド1攻略】テーマ:地上 ワールド1 平均難易度:1.75(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 1-1 1-2 丘の景える洞窟 地下 2 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-3 のどかな水辺☐x 地上 1 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 1-砦 1-4 サンセットグラス 地上 2 - ◆OPXFtOo3og 完成 100% 1-5 1-6 戦場の8赤リング☐x 地上 2 3 ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-城 1-敵1 あと1個のジレンマ☐x 地上 1 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 1-敵2 ファイアブロスの宝物☐x 地下 1 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-敵3 ちくわちくわー!☐x 地上 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 1-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 1-? カメとクリと黒いハナ☐x 地上 2 - ◆66R9o7.hQc 完成 0% 1-? のどかな水辺☐x 水中 1 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 1-城 オンボロ城 城 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 20% コメント 名前を自分に付けた -- (wind shadow) 2011-04-09 21 23 58 あ、ゴメン、Enter押しちゃった、えーっと、この後きっともっともっと難しいステージとか出てくるから、VIPマリオみたいに案を考えとく。 -- (wind shadow) 2011-04-09 21 24 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rezirokku/pages/13.html
一等兵攻略ページを書き途中です。
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/321.html
私はゲームが下手です。だから具体的な攻略法というものは書けません。 なので、ここでは「これさえ忘れなければ絶対大丈夫」という基本的な考え方だけを書くことにします。 それが私のアイドレス攻略法です。 1. イグドラシルについて イグドラシルはアイドレスの要ともなる、ゲーム的なパラメータを決定付ける重要なものです。その選択は直接行動の幅を限定してきます。作業量的にも、必要事項を満たした絵と設定文がいるという事で、育てるたびにどの藩国も、どう育てようか、どう選ぼうか、苦労なさっていることと思われます。 ここで、「いい絵を」「いい文章を」と、自分の技量に対してプレッシャーを感じるのは間違いだという事をはっきりと述べておきます。 技術とは、心の中にあるものをこめるためにあり、クオリティは、どれだけ心がこめられた作品かで評価されるから、結果として技術の高い人の方が、より強く心を込める事が出来るというだけで、そこに心を一度込めたなら、誰一人、何一つ、本気で出した己の技量を、己の心を恥じるべきではないと、私はそう信じています。自分を信じられない人間に、他人を信じることは絶対に出来ません。 イグドラシルは、心の束ね。 束ねた結果であって、束ねるきっかけではあっても、チェックをただ通過したからといって、心を束ねた事にはなりません。自分達がどこを目指しているのか、それを思い出し、定期的に確かめるためのきっかけでしかありません。 心に目指すということは、忘れないということです。忘れないということは、迷わないということです。 目指すところが同じなら、どんなに価値観や趣味の異なる人間も、同じ方向へと歩いていける。 目指すところを、いつも忘れないでいられれば、力を合せ続けることが出来る。 それが、アイドレスが一人のゲームではない理由。イグドラシルの育成が、「一人の上手で早い作者」に任されるべきものではなく、みんなでアイデアを持ち寄って、それに従ってみんなで力をあわせて達成するべきものである理由だと、私はそう考えます。そうして生み、育まれたイグドラシルの方が、一人で作られた素晴らしいイグドラシルより遥かに価値がある。 また、舞台がアイドレスである以上、一人で自己満足の作品を作っていると思っている時でさえも、絶対孤独な一人遊びにはなりません。それは誰かと笑いあうためにある、自分というものを固めるための、大事な時間。 藩王は、自分が目指している『心』を決して変えず、常に口にし、実際に行動で示し。 それ以外の人達は、自分がどの藩王の掲げている『心』についていくべきかを見極め、その藩王を信じ、藩王の進んでいる道に少しでも変化があれば、どうしてなのか理由をちゃんと聞き、それが『心』変わりなら、その変化を当然のものと納得してついていくか、それとも袂を分かつか、ちゃんと二人で話をして、ちゃんと選ぶこと。仲間の『心』が見えなくなったら、『言葉』でちゃんと確かめ、はっきりするまで厳しい態度を取るのも辞さないこと。 それ以外に必要なことも、それ以上に必要なことも何一つないと、私はそう考えます。 信じるとは、相手が自分にとって曖昧な状態のままなのに、それを見守っていると言い訳して自分と相手を甘やかすのではなく、間違っていたり、迷っていると感じたら、時には決定的な対立もためらわずに激しく行動して目を覚まさせる、そういう行動のことだと思っています。 行動するなら、徹底的に、ためらわず。 自分が何をしているのかはっきりと自覚をしなければ、せっかくの勇気の力が半減してしまうから、自分の、そして相手の『心』を見失わないようにだけ、努力をしてください。 イグドラシル。 アイドレスの象徴的な存在。 その育成にはこれだけの大事な基本が込められていると、そう誰もが真顔で本気になって反論に対して徹底的に語れるようになれば、アイドレスの攻略は、確実に前よりもっと簡単になると、私はそう信じています。 2. たった一人であるということ ここまで強い言葉で語ったことをお許しください。人にはいろんなタイプがあって、強いものを好む人もいれば、そうでない人もいることを、承知の上で強い言葉を語らせていただきました。 アイドレスは一人のゲームではありませんが、アイドレスを遊ぶプレイヤーは、いつだって一人です。大事な大事な、たった一人です。 人を信じるというのは、強い行動でだけ成り立つものではなくて、もっとやんわりとした、普通の日常の積み重ねの中にも当たり前のように溢れています。どんな人でも日常の中に生きていて、強い、意志と信念なんていうものは、意識しないでいる時の方が多くて普通なんです。 チャットには顔を出しているでしょうか。 BBSに書き込みは? メッセンジャーで個人的でくだらない、まったくアイドレスと関係のない話をしたり、メールのやりとり、日記へのコメント、何かの作品に対するちょっとした感想、そんなものを当たり前とする日常を、アイドレスの中で過ごせていますか? 馴れ合いといって突き放せば、斜に構えて格好のよい響きにも感じられるかも知れませんが、要するに、そこから外れることは、ただの一人ぼっちです。アイドレスに参加していることにはなりません。 時間がない。そこまで本気を出してやるほどのものじゃない。たかがゲーム、気楽に遊びたい。 それでいいと思います。 でも、一人のゲームではない以上、参加する時にその考え方をはっきり言っておかないでいるのは周りに対する壁を作ることであり、信じることが前提のゲームの中で、そうと気づかなくても周りの信頼を裏切ることです。それは寂しくも格好のいい孤立でも信念ゆえの孤独でもなんでもなく、ただのルール違反。 感情を口にしないのは美徳じゃないです。 感情を口に、できないのは、けれども絶対に悪いことじゃない。 人はそんなに強くないから。 けれども、最後の最後、アイドレスから…… みんなから離れるという決断をした時だけは、必ず誰かに言うようにしてほしいと、そうお願いをさせてください。 都合で来られなくなるよと嘘をつくのでもいい。 何も言わないことは、インターネットだけでつながっている、アイドレスの世界では、本当にいないことと同じなのだから。 3.宇宙(ネット) 宇宙と書いてネットと読む。アイドレスの一番最初に語られた、象徴的な言葉です。 ネットとは、当然ですが、つながりそのもののこと。つながりは、どこかで入り口を閉ざされたら、あっけなく止まります。 たかが藩国、たかが天戸。 苦労をして運営し支えてきた誇りあればこそ、簡単には認めるわけにはいかない「たかが」の一言ですが、繰り返しますが、アイドレスの世界は「つながりそのもの」が「世界そのもの」という設定であり、設定だけじゃなく、実際にもそうです。区切ることにこだわって、自分を特別なものにしようとした時、アイドレスの世界は確実に一つ、小さく弱くなります。 あなたの言葉に自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、アイドレスの全員からいつも見られているという自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、まったくアイドレスを知らない、まったく自分を取り巻く環境のことを知らない人達から見られているという自覚はあるでしょうか。 入り口が閉ざされた瞬間からアイドレスは終わっていきます。人にはたった二つしか手がついておらず、一つは自分を誘った相手とつながっているのなら、もう一つ、入り口を閉ざすだけで、アイドレスは確実につながる先を失い終わっていきます。 アイドレスよ終われと願うのではない限り、アイドレスにおける公とは、たとえどれだけ自分達の場所として限定されたはずの空間であっても、ウェブ上に公開されているすべてのスペースだと、自覚を忘れないでください。 自分の言葉は、まず最初に、自分自身に対して投げつけられてから、外へと飛び出ていくのだということを、忘れないでください。 それがアイドレスを、攻略するのではなく、遊ぶための、たった一つのマナーです。 遊んでいなければ攻略もへったくれもありません。 どうぞあなたの言葉があなたに対して自覚的でありますように。 4. 最後に ここまで徹底的に具体的な攻略法を、本当に一切書きませんでした。 それにはある一つの理由があります。私がゲームの下手なこと以上に、もっと大事な一つのことが。 情報とは、青き心の報せと書きます。 アイドレスは情報で出来た世界です。 それは、心で出来た世界ということです。 はっきりいって、具体的な攻略法なんてどうでもいいと思っています。 前提をいきなり最後でひっくり返すなよとお思いになるかもしれませんが、私は繰り返し語っているように、ゲームの下手な、とびきり下手なプレイヤーで、前線で指揮を取り勇気ある決断をすることも出来なければ、緻密な予測を立ててどんぴしゃりとプレイングをすることも出来ません。当然、どうすればそんな芸当が可能かなんて攻略法は書けません。 けれど、それを出来る人達がアイドレスの中にはいます。いてくれます。 その人達と共に居、その人達を支え、その人達とふれあい、その人達から学ぶには、その人達とつながっていなければ出来ません。だから私は書きました。誰かと心でつながっていられる方法を。それが、私なりのアイドレス攻略法です。 忘れないでください。 人間にとり、心というものがすべてなのだという事を、忘れないでください。 ゲームはそれを確かめるきっかけ。 勝つ事も、生き残る事もゲームの最終的な目的にはなりえません。 心に目指す目標は、そんなちっぽけなものじゃない。 あなたの「好き」は、そんなちっぽけなものじゃないはずだ。 ゲームに勝つことが喜びなのではなく、喜びがそこにあるから勝つのです。 どうか心の順序を忘れないでください。 それでは、これを読んだあなたによりよいゲームのありますことを祈って…… /*/ The undersigned:Joker as a Clown:城 華一郎(じょう かいちろう)
https://w.atwiki.jp/inadumairebun2/pages/14.html
プロローグ 第2章 ~黒いボールの陰謀、さらば豪炎寺修也~ 第3章 ~もう一人のエースストライカー ~ 第4章 ~研ぎ澄まされし聖者たち~ 第5章 ~宿命の対決!響木VS影山!~ 第6章 ~浪花の大要塞を攻略せよ~ 第7章 ~発見!じいちゃんの裏ノート~ 第8章 ~燃え上がる爆炎!豪炎寺修也大復活!~ 第9章 ~最終決戦!ジェネシスの脅威~ 最終章 ~イナズマイレブンよ永遠に!~
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/38.html
マホウ編ストーリー攻略フラッタ平原 ミストの館 トロウ村 リネル川辺~キルマー団アジト アジトクリア後~エーティム遺跡 大都市クウガ~港町ウー ムイン研究所 研究所クリア後~個別修行 フォーレン火山、イロ遺跡 ニル村 最果ての鐘楼 クリア後 マホウ編ストーリー攻略 攻略というよりは、シナリオやボス等で異なっている点の解説。マール編をクリアできたのならばマホウ編をクリアできないことはない。 フラッタ平原 ボスがマール スイになる。 ミストの館 正面ではなく横入口から入ることになり、マール編とは別物のダンジョンになる。別物ダンジョンとはいえ、かなり短いので進行は容易。どちらかというとバトルが単純に難しい。雑魚敵はマール編と同じだが、マホウ編序盤は火力が足りない。その上短いが黒魔法陣によるワープでで単独行動をするパートもある。 マール編では横入口からは入れないが、入って右にある階段を左から調べることでマール編でも手前まで来ることは可能。というか大魔女ミストスキップの為には来ることが必須。マール編の場合三色ストーンの初登場がまだ先なので、初めて来た時にマホウ編で冒険する部分まで入ることは不可。 三色ストーンの扉を開くか、ボスを撃破することで正面入口への道が繋がるため、マール編にあったアイテムが一部取れるようになる。が、微妙に罠。マホウ編のルートだと取れない、ミスト戦に役立つ才能の最たるものが「炎のパンチ」であるが、マホウ編ではこの三色扉を開いても2Fのモンスターがたくさんいる部屋には入れなくなっている。入れるのはミスト撃破後から。 炎のパンチ以外で取れる使用才能のほとんどがセカン村の店で買えるため、得られるものは大して多くない。 ここで三色ストーンを使わず、温存することで先のダンジョンの三色ストーン必要箇所を一箇所飛ばすことができるので、そのために取っておく方がいいかも。 ただし、三色扉の先にミストの日記がある。ミスト戦を回避する場合は必ずこの日記を読む必要があり、ボス戦前に読むには三色扉を開くことが必要。そのため全回避ルートなら三色ストーンは温存できない。 トロウ村 デミスに話しかける必要がないので、村ごとスルーしてもシナリオが進む。ちなみに話しかけることもできるが、得られるものはない。 リネル川辺~キルマー団アジト ここから大都市クウガに入るまで、マール編とは大幅にシナリオが異なる。まず、初訪問時のリネル川辺はボス不在であり、そのままフィーア村に入れる。 フィーア村に寄るとイベントが発生し、キルマー団アジト前に行けるようになる。アジト前に行くと、盗賊団員×3と戦闘。勝つと、マホウがパーティから離脱し、サクラ単独行動になる。 単独行動になってからフィーア村に寄ると、才能書「ブロッサムシールド」を入手できる。この状態でリネル川辺に戻るとピーサがいるので、近寄るとイベントが発生。マール スイと戦闘になり、これがボス戦扱い。雑魚敵がいる場所に戻れないのでレベルによっては詰む、かと思いがちだが、ワープの術でトロウ村に脱出することでレベル稼ぎは可能。そもそも負けてもシナリオは進む。 マール&スイとの戦闘後、キルマー団アジトの牢獄からマホウ&マールで脱出するパートが始まる。マールは強いので、適度にSP回復しているだけで敵を倒してくれるというか、マホウが弱い。稼いでなければマホウのレベルが大体盗賊団員の適正レベルくらいになるはずだが、ここではアジト後半に出てくる上級盗賊団員やハンタードッグと戦わされる。しかも短い間とはいえ前のダンジョンに戻れない。マールを最大限活用しよう。 キルマーのいるエリアの入口くらいに来るとサクラが再加入する。このままボスに挑むことができるが、上述の通りこの時点で上級盗賊団員の適正レベルに到達していないことが大半であり、そのレベルでボスを倒すのは困難。戻ってある程度稼ぐ必要がある。更にマホウ編では通常ボスがマール編の隠しボス「???」となっている(条件を満たした時の隠しボスがキルマーになる)。???は純粋にレベルが問われるタイプのボスであり、レベルが足りていないとキルマーより強い。 マール編ではアジトの途中にあった「ブレイクボム」等の使用才能書が入った宝箱も手付かずなので、戻って宝箱回収しつつ敵を倒してレベルを上げていくのがベターだろう。 マール編ではクリアでもらえた「俊足ブーツ」or「マリンパラソル」だが、マホウ編ではサクラが戻ってきた後牢獄に戻って、女性に話しかけると入手できる。忘れると後から取れないので注意。 アジトクリア後~エーティム遺跡 アジトのボスを倒すと、フィーア村に戻され、サクラ単独行動になる。(マホウがキルマーを追いかけて先に砂漠に行ってしまったため) 単独行動の間、シーファ森(アジトのあった森)に戻って薬草を稼いで修行することになる。薬草オブジェを10個調べてからフィーア村に戻るとマホウがいる。話しかければ再度二人行動になり、砂漠に進める。取る薬草の種類は関係なく10個取れれば良い。オブジェはエリア出入りで復活するため、一番近い薬草を取ってはエリアを出る、の繰り返しでも可。 砂漠から遺跡ラストまでは概ねマール編と同じだが、下記が異なる。マール編における砂漠途中のマホウにあたる中ボス戦がない。 遺跡が最初から出現した状態になっているので、金岩の仕掛けを解く必要はない。(遺跡内部の仕掛けは手付かずなので、マール編と同様に解く必要がある) 通常ボスがマール編の隠しボス「フェルム」になる。隠しボスが人食い箱。ステータスによるが、レベル不足でなければフェルムの方が楽。 大都市クウガ~港町ウー マール編と異なり、大都市クウガに到達直後はティアーバレーを先に進めない。 イヴァン通り(西噴水広場の一つ東)に、マール編ではいなかったキャラ、ルーズがいるので話しかけるとイベントが発生。西のシーファ洞窟に入った友人を助けてくれと言われるので、助けに行く。マール編では寄り道ダンジョンだったシーファ洞窟がマホウ編では必須ダンジョンになる。セーブポイントが少ない上にマホウ編ではリタイアができないので、意外と難所。十分準備してから臨もう。 シーファ洞窟の地下3階にダッシュがいるので、助けた後イヴァン通りに戻ってルーズ達と会話するとイベントが進み、レオヤム通りのトレジャーハンター同好会に入れるようになる。 トレジャーハンター同好会ではお宝の情報を聞いた後、ダッシュの術を教えてもらえる。これでやっとティアーバレー攻略に入る、と思いきや一度目は敵の出ない南の吊り橋ルートを進むことになり、一瞬でティア―バレーを抜けて先に港町ウーを訪問することになる。 港町ウーで村長の頼みを聞くと、ティアーバレーを普通に攻略できるようになる。先にシーファ洞窟を攻略するのが必須なのでレベルが足りていることが多い上、先に港町ウーの使用才能や合体技を購入してから挑むこともできるため、基本マール編より楽。 マール編と同じく中腹でサクラが離脱し、助けに行くイベントがあるが「マホウの闇」にあたるボス戦はない。 ボスはマール編と同じくバハムートであり、回避方法もマール編と同じ。撃破するか回避した後、港町ウーに戻って村長に話しかけるとシナリオが進む。この後に宿屋に泊まるとシナリオが進んで研究所編に入る。村長に話した時に「虹色の心」「レインボーレイン」を入手可能。 バハムートを撃破した場合、研究所クリア後にアスカの鍛冶屋に行くと「鱗の剣」が貰える。回避した場合は貰えない。 ムイン研究所 マール編と異なり、宿に泊まったイベントの後はサクラ スイが牢獄からの脱出を試みるパートになる。 アジト時と同じく、相方であるスイが強いので任せてしまうのが吉。アジトの時よりは使用才能が潤沢にあるので、レベル差が多少あってもなんとかなるはず。 アジトの時より必須戦闘が多く、シンボルエンカウントも逃げられない。このパートになる前にSP回復アイテムを買い込んでおくとスムーズに進む。ない場合、回復ポイントはあるので逐次戻って攻略していくことになる。 このパートが終わるとマホウと合流。以降、研究所クリアまでの流れはマール編と同じ。マール編では取れなかった「精神の石」が入っている宝箱が途中にあるため取っておこう。ちなみにマホウは精神の石を装備して来るので、装備変更を忘れずに。 マール編の流れに従うと2Fまでの仕掛けは解かれているはずだが、解かれていないのでマール編と同じく1から攻略する必要がある。 アイカのクイズがあるが、クイズの内容がマール編と異なっている。貰える景品はマール編と同じ。細かな変更点として、第四問で間違えるとマール編では1人との戦いで許してくれたがマホウ編では3人と戦わなくてはならない。 ここでも通常ボスがマール編の隠しボス「???」になる。隠しボスがギンノ。当たり前ながらキルマー団アジトの「???」より強くなっており、レベルが足りていないとかなりの強敵。場合によっては港町ウーに戻ってギンノルートを選ぶことも考えよう。 研究所クリア後~個別修行 研究所クリア後、マール編と同じ場所にてマール&スイと戦闘になる。負けても先に進むのも同じ。 戦闘終了後、個別修行が始まる。マール編にはなかった完全新規シナリオ&ダンジョン。マホウは「デスジャングル地下修行場」サクラは「コールドエリア地下修行場」でそれぞれ敵を倒す。クリア条件は「雑魚敵を10グループ以上撃破して修行場最後にある壁を爆破」すること。厳密にはその後梯子を上って地上に上がり、サクラはそのままコールドエリア頂上に行けばクリア。マホウはジャングル右下の空間に行くとイベントが発生し、マール&スイと戦闘になるが、毎度の如く負けてもクリアになる。 マホウはともかく、POWMGCが両方上がりにくく、更に適正レベルより上のコールドエリアの敵を倒す必要があるサクラの修行がやや難しい。「脅威の気」で敵の出現数を減らすと確実に敵グループを倒しやすい。 クリアまでの過程でライトとダークの書が手に入る。 これをクリアするまで水渡りはできないが、アスカの鍛冶屋は利用できるので、ネオ武具を使って修行に挑むのも手である。特にマホウ側は、魔具攻撃した相手を必ず弱点異常にかける「N魔力のグラブ」を使うとかなり楽にクリアできる。ネオ化レベルも1なので、魔力のグラブさえあればすぐ作れる。 フォーレン火山、イロ遺跡 やることはマール編と全く同じ。ただしコールドエリアでマール編で居た人の集団がいなくなっている点だけ異なる。マール編のことを思い出してノーヒントで魔法の火種を集める必要があるほか、商人マルクがいないので買い物ができない。 ニル村 火山と遺跡を両方攻略してからタキさまを呼ぶとイベントが発生し、ワープの術が使えないと言われる。また、ニル村に来いと言われるので、水渡りと徒歩で向かう。「サクラの闇」に該当するダンジョンはなし。 ニル村に到達後、マール編でマホウ サクラと戦ったエリアに行くとアイカとデミスがいる。アイカが「マホウ&サクラの闇」を召喚してくるので戦闘。マール編で2回あった闇系との戦闘がここで一気に来る形になる。マール編と同じくこちらの所持才能が強すぎると相手も強くなってしまうものの、マール編とは違いこちらが単騎ではない上にラスダン直前なので、マール編よりかなり万全の状態で戦いに挑める。 また『プレイヤーがよく使った才能を順に使う』という闇の性質は、使うタイミングが大切な回復・補助技重視になりやすいサクラと相性が悪く、サクラの闇は意味を為さないタイミングで補助技を使いまくる残念なボスになる場合も多い。 倒せばもらえる経験値はマール編同様本物の1/10と非常に高い上、ラスダン直前なので莫大な経験値が入る。しかも二人に。そのためかなりのボーナス的位置にいるボス。適宜経験値増加手段を使ってうまく稼ごう。 マホウ&サクラの闇を倒すと、合体技屋で究極の合体技を買えと言われるので、キズナのかけら14個と「ガイアフォール」を交換する。かけらを逐次使い切るタイプのプレイの場合、ここで14個集めるのに苦労することも。はじまりの丘にある大量のキズナのかけらは、これのために取っておくこと。 ガイアフォールを買ってからタキさまを呼ぶとイベントが発生。イベント終了後、先ほど闇と戦ったエリアにワープし、そこでマール&スイと戦闘になる。ここのライバル戦はマール編では非常に強かったものの、マホウ編では火力特化で速攻する、状態異常にかける、等の対処手段が多めに用意されており、先ほどの闇での経験値入手も合わせてレベルを上げていればそこまで強くはない。 最果ての鐘楼 途中までは、味方に追加で加入するのがマールとスイになっており、マホウ&サクラとは戦い方が違う点以外マール編とほぼ同じ。ただし研究所同様、アイカのクイズは問題が変わっているので注意。 大きく異なるのは6Fでのシノン戦から。マール編同様、一度目の撃破後に全回復されてしまい、マールを先に行かせたマホウ達はもう一度シノンと戦闘することになる。直前のシノン戦からステータスが回復しないので、HPSPが多い状態で一戦目を終えられると吉。ステータスは一度目と全く同じだが、元々4人バトル前提の敵を2人で相手することになる関係で難易度が高い。特にエレメンタルドライヴは対象が分散しないので大ダメージを受けやすく、厳しい戦闘になる。「レインボウウォール」や「ブロッサムシールド」を上手く使い、可能な限りダメージを抑えることを重視したい。 以降、ラスボスまでの流れは概ね同じだが、下記の点が異なる。外壁にたおさんショップ2号店が開かれない。 ラスボス戦突入時、最初のピーサ戦(負けてもイベントが進む)がない。いきなり2度目のピーサ戦から始まる。(シチュエーション的に当然) No Name Peace戦前のイベントが異なる。こっちの方がちょっと長い。 マホウ編ではグライスの守りを持っておらず、レーデンからの特別なまじないも受けていないが、ラスボス時で実際に戦っているのはマールとスイだという設定なので、全滅時の復活もマール編と同様に行われる。当然、ノー全滅で倒してもグライスの守りは残らないので、マール編以上にノー全滅で倒したからといってメリットはない。 クリア後 マホウ編で初めてエンディングを迎えると、亜空間拡張モードが追加される。最初からマール編&マホウ編の所持才能全てとTAOチケットを自由に交換できる上、ライトコアが最初から表示されて取得できるようになる。最強育成を目指すならこのモードだと都合が良いだろう。 クリア後になってから行ける場所でのシナリオにマール編と大きな違いはないが、マホウ&サクラNeoはやはりマール&スイNeoになっている。マホウ&サクラNeoも相当だったが、こちらもとてつもなく強い。戦法からニル村でのバトルより大幅に強化されており、最後にして最強のボスとして立ちはだかる。 マホウ編だと「最後の遊技場」でNPと交換できるスペシャル装備が異なっている。特にサクラのスペシャル装備は極めて強く、どんな育成をしていても文句なく最強のぶっ壊れ装備と言える。勿論、スペシャル装備なのでSランク狙いには使えないのだが。
https://w.atwiki.jp/tenmei_conquista/pages/10.html
シナリオ攻略 第?説
https://w.atwiki.jp/prettyrhythmkouryaku/pages/4.html
バージョン毎の変更点 コーデの点数計算 ジャンプの点数計算 ステージリスト コレクションページ攻略
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/251.html
▽タグ一覧 「メイドウィンアベンジャーズ!!」 「アッセンブル!」 メイドウィンアベンジャーズとは、メイドウィン小説のシリーズの一つである。 元ネタは言わずもがな、MARVELシリーズでお馴染みの「アベンジャーズ」である。 そもそも、メイドウィン小説は全ての作品が繋がっており、作中では様々なヒーローが登場した これらのヒーローが全て結集した物がメイドウィンアベンジャーズである。 アベンジャーズ結成のためにヒーローが登場する作品(仮面ライダーフォルテ等)もこれらに含まれる。 【メイドウィンアベンジャーズに含まれる小説】 仮面ライダーフォルテ 【メンバー】 調整中。 ………現状集まって何を行うかは不明。
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントのMMORPG「AIKA ONLINE(エイカオンライン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト AIKA ONLINE(エイカオンライン) 開発会社 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント お役立ちサイト スキルシミュレーター ▲ お知らせ 2009/12/10 本日より正式サービスです。引き続きみなさまのご協力よろしくお願い致します。 2009/11/27 所属国家に変更があったのでアンケートもあわせて変更しました。 ひきつづきよろしくお願い致します。 2009/11/24 アンケートで同一時間帯に同一IPでの投票があまりにも多かったので時間制限をかけました。 2009/11/13 所属国家のアンケート開始しました 気軽に参加してください 2009/11/12 本日よりcβテストが始まります。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/10/05 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どこの国家を選びましたか? 選択肢 投票数 投票 マケドニア 622 トロイア 506 テッサリア 642 アカイア 659 トラキア 549 Q.どのエルタを選びましたか? 選択肢 投票数 投票 ウォーリアー 620 クルセイダー 708 スナイパー 518 デュアルガンナー 532 ナイトマジシャン 513 プリースト 755 ▲ ニュース 4Gamer.net − 戦場のエルタ ロード オブ マーシャル 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」装備やステータスが固定される新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」が実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」などを実装するアップデートを行った。バトルアカデミーはレベルや装備の良し悪しに影響されずに,すべてのプレイヤーが同じ条件下で対戦することができる新たなPvPコンテンツだ。 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」,新レイドダンジョン「コシュマル」などの新要素を多数追加 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,MMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で,新レイドダンジョン「コシュマル」や,レイドボス「モルヴェントラ」,日本独自クエストなどを含む,様々な新要素を実装するアップデートを行った。また,ログインごとにアイテムが手に入る「すごろくプラン」も開催中だ。 「戦場のエルタ」,ジャンピングアイテムなどがもらえる4周年イベントが実施 「戦場のエルタ」でアップデート実施&4周年記念イベント「全国家名公募」開始 「戦場のエルタ」,“議会軍支援物資”イベントなどが本日開始。9月18日まで 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」が本日実装。1年ぶりのレベルキャップ開放で最大レベルは90に ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社が運営を行うMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」を,本日実装した。「ゼレカの陰謀」では,レベルキャップが90まで開放。レベルキャップの開放は,1年ぶりのことだ。新装備やスキルの追加のほか,既存機能も大幅に拡張されている。 「戦場のエルタ」,新国家の国王が決定。各国王のインタビューが公開に 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」本日アップデートを実施。新国家「トール」「リヴァイアサン」が追加され,5か国体制に移行 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日(2013年5月29日),同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」のアップデートを実施した。今回のアップデートにより,新国家「トール」「リヴァイアサン」(いずれも仮名)が実装されたほか,戦場のレベルバランスの調整などが行われている。 「戦場のエルタ」,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,5月29日に実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,「戦場のエルタロードオブマーシャル」において,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,2013年5月29日に実装することを発表した。これで,本作における国家戦争は計5か国で行うことになる。 「戦場のエルタ」がアップデート。ラキア大陸のフィールドボスをリニューアル 引用元 : http //www.4gamer.net/games/035/G003556/contents.xml ▲ お問い合わせ エイカオンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします aika_online_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9312048 - 運営の神対応!! 2010-01-07 06 54 32 この運営のゲームは止めといた方がいいのかな? - 名無しさん 2010-01-08 12 00 39 シュミレーターではなくシミュレーターです。 - 名無しさん 2010-01-08 18 28 45 ↑誤字訂正しました・・・すいませんOrz - 管理人 2010-01-09 06 32 44 http //guideline.livedoor.biz/archives/51376919.html - 名無しさん 2010-01-12 00 59 40 これって課金ゲー????? - 名無しさん 2010-04-02 11 47 25 クーポンはずればっかり。金が減るだけ - 名無しさん 2010-05-19 23 56 51 ↑×2 課金ゲーなんてとんでもない。重課金ゲームですよ!! - 名無しさん 2010-09-28 14 22 59 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! - RMT 2010-11-09 14 59 03 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! http //www.rmtvip-service.com - RMTVIP 2010-11-09 17 13 19 名前